爐石傳說:新機制“法術派系”藏著設計師的小心思,你領悟了嗎?

來源:騰訊網 作者:代練通小胡 更新時間:2021-02-22 09:57:17

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爐石傳說新版本“貧瘠之地的錘煉”推出了全新的法術派系機制,除了一部分純物理的無派系法術,法術被劃分為了奧術、邪能、暗影、火焰、冰霜、自然和神圣一共7種派系。我猜你們一定還對法術派系這個新機制感到一頭霧水吧?除了把法術傷害類型區分開,法術派系還有其它作用嗎?本文就分享一下我個人對于法術派系的一點看法。

直接影響:法傷卡牌

法傷卡牌的存在讓大量法術OTK玩法成為可能,同時也限制了直傷法術的設計。爐石傳說設計師在設計直傷法術時,不得不考慮它們會不會和法傷產生過于強大的效果。比如老生常談的瑪里茍斯,法術傷害+5的特效配合大量低費法術可以輕松斬殺對手。它的存在導致爐石傳說近年來很少有能打臉的低費直傷法術,大多都只能用來解場。

法術派系對爐石傳說最直觀的影響就是改變了上述情況:不同職業與派系之間,有的直傷法術少,有的不擅長組合技。如此一來,很難出現OTK強度過高導致泛濫的情況,就不必畏手畏腳,擔心強度過高了。

瑪里茍斯退環境,無派系的法傷隨從雖然仍有一部分存在于標準模式,但它們的法傷加成處于可接受的范圍或者是職業卡牌,對整體環境的影響較小。后續的法傷卡牌都根據法術派系進行加成的話,就可以慢慢把無派系法傷卡牌迭代掉。

長遠影響:開拓設計思路

除了受法傷影響的直傷法術,爐石傳說其實還有許多功能性的法術,比如回血、裝備武器、直接消滅等等,法術派系的出現能為這些功能性法術開拓新的設計思路。舉個最簡單的例子:先知維倫回血量翻倍的效果可以直接應用到自然、神圣等法術上。

爐石傳說設計師還可以給每個派系設計一個對應的效果:冰霜派系的法術隨機凍結一個敵人,火焰派系的法術隨機造成一點傷害,邪能派系的法術召喚一個小鬼。再設計一些卡牌讓每個派系的法術獲得上述效果,可以設計成光環,可以設計成戰吼當前回合有效,也可以設計成法術。

任務或某些卡牌特效的觸發條件也可以加入法術派系的限制了。比如法師可以使用多個法術派系,支線任務可以是打出奧術、火焰和冰霜法術各一張獲得獎勵。盜賊隨從可以設計成每當你打出暗影法術獲得潛行。德魯伊可以有一張回血法術,根據你打出的自然法術數量回血。

部分隨從還可以獲得免疫某種法術派系的效果,或者受到某種派系法術傷害翻倍。總而言之,法術派系會讓爐石傳說未來的設計思路更加寬廣。

隱藏影響:設計師偷懶

除了上述兩大影響,法術派系機制的出現也可能只是爐石傳說設計師想偷懶而已。法術派系的出現讓法傷卡牌的設計可能性多出了7倍,比如薩滿的全新傳說隨從布魯坎是一張自然法術傷害+3的隨從牌,那么法師是不是可以推出一張奧術法術傷害+3的傳說隨從呢?按照這個思路,只要有法術傷害相關的創意出現,就可以直接復制出7張不同的卡牌。

以上就是我對于法術派系機制的一點個人見解了。我最看好的是法術派系對于設計思路的影響,爐石傳說未來的趨勢一定是出現大量與法術派系聯動的卡牌,讓我們拭目以待吧~

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