原神只是起點?米哈游宣稱,將創造10億人愿在其中的虛擬世界

來源:牧瀨紅游戲解說 作者:代練通小胡 更新時間:2021-02-26 13:50:01

文章轉載自網絡,如有侵權請聯系:615951915@qq.com

期待中的PV并沒有出現,雖然已經決定不碰胡桃池了,但依舊想看看每次都能帶來震撼的角色PV。雖然PV沒看到,但卻看到了上海交大校友會組織的【交大人創業的故事】,其實就有極少露面的忽悠創始人之一蔡浩宇的亮相,同時分享了忽悠未來20年的布局!

事情的經過是這么回事

稍微了解米哈游的各位都清楚,忽悠創業之初是由蔡浩宇,羅宇皓,劉偉三位靈魂人物牽頭組織,慢慢發展到今天的規模。從2011年創業伊始的第一款游戲《FlyMe2theMoon》,到2020年發布的原神,忽悠也是從六七個人的小團隊,發展到擁有2400人左右的大公司。

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在系列對話中,蔡浩宇確認了2020年,米哈游營收突破50億元(純收入非流水),當然這一切也歸功于《原神》的大成功。只不過蔡浩宇在對話中所說的:一款合格的的商業游戲,所達到的標準有兩個,一是有合理的商業模式,二是要好玩。原神的商業模式是否合理暫且不論,但好不好玩,還真不一定。

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原神真的有趣好玩嗎?不見得,我不是有大量閑余時間的人,所以只以碎片化的手游來說,我從崩2公測開始接觸到忽悠,一直到現在的原神,別家的游戲嘗試一個又一個,卸載也是一個又一個,手機中忽悠的游戲一直存在。無非是合我XP,胃口養刁,同類型友商沒一個能打的,忽悠是愿意將資金投入研發的,這就是我選擇忽悠的原因。

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回到正題,蔡浩宇在交流會上承認,在原神發布前,考慮到或礙于軟件性能,新時代作品升級跨度變小,可能無法超出用戶預期,所以做了全平臺。也幸虧是全平臺,不然就憑現在安卓移動端的優化,部分玩家能不能堅持下去還是一說。所以忽悠在考慮,下一代產品的上限在哪?

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蔡浩宇提出了”第二曲線“的概念,也可以理解成未來忽悠發展的方向,據蔡浩宇本人說,每年會保守投入2億美元進行新項目的研發外,將把剩下的錢用在AI方向,不過是否還會有其他方面這些就暫不得知了。

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人盡皆知的Tech Otakus Save The World技術宅拯救世界,也是忽悠的公司文化,技術和宅很好理解,拯救世界也被蔡做出了解釋,那就是希望忽悠在未來10年,20年,30年能作為《頭號玩家》中所描繪的虛擬世界,當然不是復刻電影中的場面,而是依據類似的設備下,構建海量內容的alive世界。

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這也是忽悠當下的愿景,希望在2030年,打造出十億人愿意”生活“在其中的虛擬世界。聽起來很狂,畢竟無論哪一項,都需要大量的技術和資金的填充。同時蔡浩宇也指出,原神是目前最接近虛擬世界的模型,在初始號的基礎上,每3-4年進行迭代,逐漸接近想要的虛擬世界。

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不過我倒相信忽悠會成功的,畢竟TX在早期的時候,馬哥是充當”女網友“當作陪聊,忽悠早期的時候,大偉哥也是充當過”客服娘“,這或許就是成功公司相似的路徑吧!

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