《原神》主流輸出角色優劣勢分析

來源:游民星空 作者:代練通小胡 更新時間:2021-03-07 15:11:23

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《原神》中1.3版本中可以被當做主C來使用的角色有很多,那么這些角色都有什么優缺點呢?現在為大家帶來“夢麟兒”分享的《原神》主流輸出角色優劣勢分析,希望對大家有所幫助。

版本主流輸出角色概括

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胡桃

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優點:

元素戰技期間有高頻的低范圍(可以視為單體)高傷害蓄力,配合元素反應同練度下一次蓄力可以打出魈兩次插秧的對單傷害;

大招AOE實戰中可以打出超高對群爆發傷害,爆發極高;

火系角色,元素反應環境優良;

缺點:

缺少暴擊率,增傷;

控血手法要求較高;

元素戰技CD期間輸出斷崖式下降;

需要換人輸出,即需要雙C陣容支持;

總結:胡桃屬于對單特化角色,對群也有解決辦法,爆發上限極高,極限競速的最優選擇。但存在輸出限制,即降至半血需要時間,開大觸發回血需要謹慎,技能CD時萎靡厲害。對專武依賴較高,但佩戴匣里滅辰也可一戰,培養成本中上。

迪盧克

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優點:

元素戰技CD短,次數多,靈活多變,屬于最契合魔女套裝的角色,沒有之一;

大范圍AOE大招且大招所需充能較少,可頻繁釋放;

大劍系,普攻倍率優秀,擁有一定物傷占比,天敵克制情況相交其他角色較為舒緩

火系角色,元素反應環境優良

缺點:

技能倍率中等,爆發較低,對單輸出期間稍遜色胡桃

總結:迪盧克輸出平滑,無真空期,陣容以及配裝均相對簡單,較低配置即可打出不俗傷害,培養成本較低,但由于爆發較低,不是極限競速的最優選擇,屬于強勢角色中的萬金油。

可莉

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優點:

AOE蓄力,爆發較高,擁有優秀群傷;

普攻為元素傷害,擁有優秀的火傷持續輸出能力;

攻擊除破除克制的免疫盾,也可破除巖盾(全程附魔的大劍類角色?);

火系角色,元素反應環境優良;

缺點:

已出法系武器相對其他系列相對弱勢;

攻擊前搖較大,輸出手感較差,需要一定輸出手法;

蓄力無被動時消耗體力,生存能力較低,好在蓄力有較強打斷效果;

總結:可莉作為火系法師,擁有優秀火傷的同時對群對單均較為優秀,但本身由于建模,蓄力的輸出機制,使得生存能力相對其他角色偏低,對玩家操作有一定要求,且由于本身突破沒有暴擊爆傷,對裝備的要求較高,好在對專武要求不高,多數四星武器即可打出不俗傷害,培養難度中上。

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優點:

元素爆發期間有高額增傷;

元素爆發期間有長時間大范圍高打斷的AOE傷害;

元素爆發期間插秧可以有效破除免疫盾;

元素爆發期間插秧可以無視巖盾以及木盾;

元素爆發期間跳躍可以躲避已知大多數傷害,但對手法有一定要求;

有媲美大劍角色的普攻收益,有一定物傷占比,即使遇到風史萊姆也有一戰之力;

缺點:

低配玩家缺少有效減風抗的工具;

元素反應收益甚微;

充能依賴雙風陣容;

開大掉血回復依賴角色;

總結:魈擁有版本最大范圍的AOE持續傷害,對聚怪的依賴程度較低,且自身就有一定的破盾以及無視盾的特性,擁有一定練度的套盾角色的話,操作簡單。但是由于風系的反應環境以及技能倍率問題,爆發較高但比較平緩,沒有其他單段爆發角色的亮眼單段傷害數字。其次比較依賴隊友,裝備契合度不高,且由于角斗士刷取難度,裝備獲取難度也較高,培養成本高。

甘雨

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優點:

優秀的脫手技能,可以勝任主C以及后臺輔C,保值性較高;

蓄力傷害倍率優異,對單特化,且無真空期;

蓄力有小范圍AOE傷害,對群也可一戰。

加傷相對均勻,突破加爆傷,專武加攻擊加增傷,圣遺物加爆率;

大招總倍率極高;

弓箭手,命中要害有專項增傷。

缺點:

輸出手法相對部分玩家不太友好

大招命中率在針對小單位敵人時表現不佳

元素反應覆蓋率較低

巖盾木盾免疫盾需要對應角色破盾;

總結:甘雨對單持續輸出能力較高,對群亦有一戰之力。有嘲諷情況下輸出環境良好。對群輸出需要依靠聚怪或者嘲諷吸引。由于甘雨蓄力的打斷能力較低且本身蓄力時不太靈活,沒有嘲諷情況下輸出環境較低,蓄力AOE范圍有限,針對小體型靈活怪較為頭痛,對專武依賴性也較高,但裝備契合度相對較高,佩戴冰套培養難度中等,佩戴樂團養成難度直線上升。

刻晴

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優點:

技能靈活;

元素爆發需要能量較低,使用頻繁;

對群對單均較強

輸出依靠重擊,對手法有一定要求。

雖然重擊消耗體力,綜合靈活的戰技以及頻繁的大招,生存能力仍然在線;

缺點:

單手劍角色,相對劣勢;

裝備契合度較低;

雷系角色,元素反應環境較為劣勢;

總結:刻晴屬于在投入一定資源無法得到回報的角色,即在達到一定練度前相對劣勢,這里的“一定練度”包括但不限于本身圣遺物,武器,武器精煉度,命座,隊友,隊友命座,滿配刻晴輸出能力非常可觀,但培養代價極高(肝+RMB)。多數情況下處在高投入低回報狀態(相對其他角色),但即使不處于滿配狀態輸出能力依然在線。

雷澤

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優點:

四星角色培養成本低,更容易獲得高命;

物傷掌門人,目前物傷環境第一人;

超導以及本身命座的存在,使得其天敵極少,通用性較強;

自帶充能,持續輸出能力較強;

大劍角色,普攻倍率優秀;

開大爆發期間,打斷壓制能力極強;

打擊體驗極佳;

缺點:

對群相對乏力;

不參與元素反應;

開大后不靈活運用打斷能力會導致生存能力較低,對手法有一定要求;

需要專門的超導工具人;

高配圣遺物獲取難度較高;

沒有高爆發;

物傷,破盾需要工具人

總結:雷澤屬于低成本高回報角色,較低練度即可打出非常可觀的傷害。但礙于四星本身基礎面板較低且不參與元素反應,輸出上限較低,等價換取來的是極高的通用性。由于不能轉為后臺輔助和輔C,保值性可能會較低,但在推出五星物傷角色之前,其仍為物傷天花板,保值性仍需額外琢磨。

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凝光

優點:

攻擊產生結晶護盾,且為遠程角色,輸出環境優秀;

對單傷害非常可觀,高命座對群仍可一戰;

巖傷角色,本身可破大多免疫盾;

缺點:

需組合雙巖來減抗,且想達到其他屬性減抗程度需搭配鐘離;

元素反應沒有傷害收益;

輸出來源為蓄力和技能,對輸出手法有一定要求;

對群需要命座支持,且相對短板;

前期裝備不足時很難的得到有效回報;

已出法器系列武器相對其他武器體系較為弱勢;

拉怪時容易使得攻擊分散(索敵導彈失去目標)

總結:相對萬金油的角色,身為巖系,本身倍率也非常優秀,裝備起來傷害非常可觀,后期亦可轉手輔C,保值性較高。但由于巖元素的特質,本身脫離元素反應框架,傷害上限相對較低。

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國家隊

(香菱 班尼特 重云 行秋)

優點:

培養成本低,較低練度較低命座即可發揮非常高的輸出能力

生存能力高,隊伍有回復有減傷;

對群對單均表現良好;

操作簡單容易上手(哪里亮了點哪里)

通用性極高

總結:國家隊單個角色拿出來都不太適合承擔主C一職,但四個輔助組合起來,就會變成一個強大的整體,相互輔助,重疊進攻,通用性強的同時還有非常亮眼的輸出能力,不需要怎么投入資源的同時又能給出超出預期的回報,屬于無法用一個角色來對其測評的強大整體。

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